Unigine: le moteur 3D compatible Linux
Il existe des projets dont on se doit de parler. Bien souvent, des « gens » ont testé Linux (Ubuntu ou Fedora) trouvent bien, le prendraient volontiers comme OS principal, mais les jeux… Outre l’argument, du démarrage double, où l’on peut sélectionner entre Linux pour travailler ou Windows pour jouer et celui du magique « Wine », bientôt tout cela sera peut-être du passé.
Vous le savez peut-être, toutes les cartes graphiques du marché sont compatibles avec DirectX, la bibliothèque Windows permettant l’affichage des graphismes 2D et 3D, entre autres. Pratiquement toutes ces mêmes cartes graphiques peuvent travailler avec une autre bibliothèque, OpenGL. Elle est libre et compatible avec Windows (évidemment), mais aussi Linux ou Mac. Le monopole de Microsoft fait en sorte que dans la plupart des cas, les éditeurs choisissent de travailler sur DirectX. De très rares cas font appel à OpenGL, mais restent cantonnés à l’utilisation dans un environnement Windows.
Pourtant, discrètement, certains éditeurs font quelques tests dans le monde Linux. Steam par exemple, a une version Linux sur un serveur Half-Life (me semble-t-il) et certaines rumeurs font croire qu’un client pour cette même plateforme pourrait voir le jour plutôt qu’on ne le croit.
Dans un registre un peu plus poussé, il y a Unigine. Ce dernier est un moteur 3D complet. Les éditeurs peuvent « facilement » développer des jeux sur cette base. Sa particularité réside dans le fait qu’il est possible de compiler le travail final en DirectX 9 ou 10.1 et OpenGL. Jusque là, c’est bien, mais si extraordinaire que cela, OpenGL n’est pas si boudé que cela tout de même. Mais en ce qui concerne les systèmes d’exploitation, là c’est déjà bien plus insolite. Evidemment, Windows est de la partie (comment ne pas faire avec? je vous le demande!), mais aussi Linux!!
Basé sur du XML, et une API en C++, compatible avec les environnements de consoles et supportant le 32 bits, le 64 bits et le multicore, Unigine est à la pointe en matière de polyvalence et compatibilité. Bien entendu, le rendu sur la banquise n’est pas LA priorité de la société, focalisée ces temps sur DirectX 11, mais ne perd pas de vue le système du manchot sur lequel, elle entend bien faire preuve de pionnière. En effet, les éditeurs sont de plus en plus enclins d’ouvrir un marché sur cet OS.
Enfin, s’il faut encore convaincre quelques sceptiques, voilà des captures de ce que peut faire Unigine.
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